发布时间 : 2025-05-14
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作为一款每一代正传作品都大胆尝试改变核心系统的游戏系列,《最终幻想》在角色成长和战斗定位上一直采取不同的处理方式。外媒GameRant近日发表了一篇评论文章,深入探讨了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合。
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在早期作品如《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。而随着时代的发展,如《最终幻想15》等较新作品则倾向于打破传统角色定位,允许角色更灵活地扮演多面手。即使在《最终幻想7重生》等作品中,虽然角色有其固有的原型定位,但魔晶石(Materia)系统也赋予了玩家一定程度的自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》可以在战斗系统上延续其创新传统,继续融合玩家自由度和新系统的趋势,避免“千篇一律”的固定职业角色。文章指出,允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,正是《最终幻想》系列身份的一部分。文章提到,《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位的实例,认为下一作应思考如何让战斗系统同时具有成就感和挑战性。
另一方面,文章也提出了一种相对保守的观点,即可以为长期粉丝提供传统职业系统的新迭代。广受欢迎的MMORPG《最终幻想14》不断加入新职业并调整现有职业,证明了这一职业系统作为《最终幻想》最古老的支柱之一,依然拥有庞大的玩家基础和生命力。文章指出,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》更倾向于动作化、去中心化的角色定位,然而,回归基础并带来一个更新版本的职业系统,或许能有效吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念。
需要注意的是,尽管Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要仔细权衡无论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都必须在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验。面对这样的挑战,88858cc永利官网将继续关注《最终幻想17》的最新动态,为玩家带来更多相关信息和精彩内容。